c++类中的私有成员和受保护成员有什么区别?
我从最佳实践惯例中了解到,没有在类外部调用的变量和函数应该是私有的,但看看我的MFC项目,MFC似乎更倾向于受保护。
有什么区别,我应该用哪个?
c++类中的私有成员和受保护成员有什么区别?
我从最佳实践惯例中了解到,没有在类外部调用的变量和函数应该是私有的,但看看我的MFC项目,MFC似乎更倾向于受保护。
有什么区别,我应该用哪个?
当前回答
c++类中的私有成员和受保护成员有什么区别?
其他的回答说:
公共-所有人都可以访问。 Protected -派生类(和友类)可以访问。 私人限制。
有什么区别,我应该用哪个?
c++的核心准则给出了数据应该始终是私有的建议。我认为这是一个很好的建议,因为当你的派生类可以访问受保护的数据时,它会导致“数据面条”。保护函数更有意义,但这取决于用例。
对于函数,你有一个选择。对于数据,应该将其设置为私有,并在需要时提供受保护的访问函数。这样可以更好地控制类数据。
其他回答
Private =只能由母类(基类)访问 (只有我父母才能进我父母的卧室)
Protected =母类(基类)和她的子类可以访问 (只有父母可以进父母的卧室,但允许儿子/女儿进父母的卧室)
Public =母类(基类)、子类和其他所有人都可以访问 (只有我父母才能进我父母的卧室,但那是家庭聚会——我的家是我的家)
这完全取决于您想要做什么,以及您希望派生类能够看到什么。
class A
{
private:
int _privInt = 0;
int privFunc(){return 0;}
virtual int privVirtFunc(){return 0;}
protected:
int _protInt = 0;
int protFunc(){return 0;}
public:
int _publInt = 0;
int publFunc()
{
return privVirtFunc();
}
};
class B : public A
{
private:
virtual int privVirtFunc(){return 1;}
public:
void func()
{
_privInt = 1; // wont work
_protInt = 1; // will work
_publInt = 1; // will work
privFunc(); // wont work
privVirtFunc(); // will work, simply calls the derived version.
protFunc(); // will work
publFunc(); // will return 1 since it's overridden in this class
}
}
受保护的成员只能由类的后代和同一模块中的代码访问。私有成员只能被声明它们的类以及同一模块中的代码访问。
当然,朋友函数把这个扔出窗外,但是。
可以从派生类访问受保护的成员。私立学校则不行。
class Base {
private:
int MyPrivateInt;
protected:
int MyProtectedInt;
public:
int MyPublicInt;
};
class Derived : Base
{
public:
int foo1() { return MyPrivateInt;} // Won't compile!
int foo2() { return MyProtectedInt;} // OK
int foo3() { return MyPublicInt;} // OK
};
class Unrelated
{
private:
Base B;
public:
int foo1() { return B.MyPrivateInt;} // Won't compile!
int foo2() { return B.MyProtectedInt;} // Won't compile
int foo3() { return B.MyPublicInt;} // OK
};
至于“最佳实践”,则视情况而定。如果有人想要从您现有的类中派生一个新类,并且需要访问内部成员,那么将它们设置为Protected,而不是Private。如果它们是私有的,那么您的类就很难轻易继承。
Private:可由类成员函数和好友函数或好友类访问。 对于c++类,这是默认的访问说明符。
Protected:可由类成员函数、友元函数或友元类及派生类访问。
您可以根据需要将类成员变量或函数(甚至是typedefs或内部类)保留为私有或受保护。 大多数情况下,保持类成员为私有,并添加get/set函数进行封装。这有助于代码的维护。 一般来说,当你想要保持公共函数模块化或消除重复代码而不是将整个代码写入单个函数时,就会使用私有函数。这有助于代码的维护。
更多细节请参考这个链接。