在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

我发现Javascript Date Object对110年的热爱令人愉快。 试一试。

<Script language ="JavaScript">
<!--
var now = new Date()
var dia = now.getDay()
var mes = now.getMonth()
var fecha

//Day of the week
if(dia==0){
 fecha="Domingo, ";
}else if(dia==1){
 fecha="Lunes, ";
}else if(dia==2){
 fecha="Martes, ";
}else if(dia==3){
 fecha="Miércoles, ";
}else if(dia==4){
 fecha="Jueves, ";
}else if(dia==5){
 fecha="Viernes, ";
}else{
 fecha="Sábado, ";
}

fecha = fecha + now.getDate() + " de "
//Which month is it?
if(mes==0){
 fecha=fecha + "Enero"
}else if(mes==1){
 fecha=fecha + "Febrero"
}else if(mes==2){
 fecha=fecha + "Marzo"
}else if(mes==3){
 fecha=fecha + "Abril"
}else if(mes==4){
 fecha=fecha + "Mayo"
}else if(mes==5){
 fecha=fecha + "Junio"
}else if(mes==6){
 fecha=fecha + "Julio"
}else if(mes==7){
 fecha=fecha + "Agosto"
}else if(mes==8){
 fecha=fecha + "Septiembre"
}else if(mes==9){
 fecha=fecha + "Octubre"
}else if(mes==10){
 fecha=fecha + "Noviembre"
}else{
 fecha=fecha + "Diciembre"
}

//Year
fecha = fecha + " del " + now.getYear()

document.write(fecha);
//-->
</Script>

脚本是西班牙语-抱歉如果你不明白代码..这个想法是为了让你看到110年的结果。

其他回答

在统一中,

GameObject.Find("MyObject")

将正常返回对象。然而,如果你这样做:

GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
    //do stuff
}

然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。

为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。

GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
    //do stuff
}

可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。

c# yield语句,并不奇怪,但非常有用。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/9k7k7cf0 (VS.80) . aspx

Perl的sub没有真正的参数列表,只有@_数组。同时,sub会自动变平传入的参数。

我不明白为什么这是一个持久的功能;这反映了几年前我不得不在TI-86 BASIC上做的事情,因为这门语言没有足够的特色。

ANSI SQL中空值的三值逻辑。

我曾经写过一种编程语言,它有一个“strfry”操作符:

"hello world"?
# => "wdo rlholle"

有用的,是吗?