给定一个函数,它产生的是1到5之间的随机整数,写一个函数,它产生的是1到7之间的随机整数。
当前回答
这个解决方案不浪费任何熵,并给出了范围内第一个可用的真正随机数。随着每一次迭代,得不到答案的概率可证明地降低了。在N次迭代中得到答案的概率是0到max (5^N)之间的随机数小于该范围内7的最大倍数(max-max%7)的概率。必须迭代至少两次。但这对所有解都是成立的。
int random7() {
range = 1;
remainder = 0;
while (1) {
remainder = remainder * 5 + random5() - 1;
range = range * 5;
limit = range - (range % 7);
if (remainder < limit) return (remainder % 7) + 1;
remainder = remainder % 7;
range = range % 7;
}
}
数值上等价于:
r5=5;
num=random5()-1;
while (1) {
num=num*5+random5()-1;
r5=r5*5;
r7=r5-r5%7;
if (num<r7) return num%7+1;
}
第一个代码以模形式计算。第二个代码只是简单的数学。或者我在某个地方犯了错误。: -)
其他回答
假设rand(n)在这里表示“从0到n-1均匀分布的随机整数”,下面是使用Python的randint的代码示例,它具有这种效果。它只使用randint(5)和常量来产生randint(7)的效果。其实有点傻
from random import randint
sum = 7
while sum >= 7:
first = randint(0,5)
toadd = 9999
while toadd>1:
toadd = randint(0,5)
if toadd:
sum = first+5
else:
sum = first
assert 7>sum>=0
print sum
这个怎么样
rand5 () % + rand5 (2) + 2 (2) % + rand5 rand5 () (2) % + rand5 % + rand5 (2) 2
不确定这是均匀分布的。有什么建议吗?
这个答案更像是一个从Rand5函数中获得最大熵的实验。因此,T有点不清楚,几乎可以肯定比其他实现慢得多。
假设0-4为均匀分布,0-6为均匀分布:
public class SevenFromFive
{
public SevenFromFive()
{
// this outputs a uniform ditribution but for some reason including it
// screws up the output distribution
// open question Why?
this.fifth = new ProbabilityCondensor(5, b => {});
this.eigth = new ProbabilityCondensor(8, AddEntropy);
}
private static Random r = new Random();
private static uint Rand5()
{
return (uint)r.Next(0,5);
}
private class ProbabilityCondensor
{
private readonly int samples;
private int counter;
private int store;
private readonly Action<bool> output;
public ProbabilityCondensor(int chanceOfTrueReciprocal,
Action<bool> output)
{
this.output = output;
this.samples = chanceOfTrueReciprocal - 1;
}
public void Add(bool bit)
{
this.counter++;
if (bit)
this.store++;
if (counter == samples)
{
bool? e;
if (store == 0)
e = false;
else if (store == 1)
e = true;
else
e = null;// discard for now
counter = 0;
store = 0;
if (e.HasValue)
output(e.Value);
}
}
}
ulong buffer = 0;
const ulong Mask = 7UL;
int bitsAvail = 0;
private readonly ProbabilityCondensor fifth;
private readonly ProbabilityCondensor eigth;
private void AddEntropy(bool bit)
{
buffer <<= 1;
if (bit)
buffer |= 1;
bitsAvail++;
}
private void AddTwoBitsEntropy(uint u)
{
buffer <<= 2;
buffer |= (u & 3UL);
bitsAvail += 2;
}
public uint Rand7()
{
uint selection;
do
{
while (bitsAvail < 3)
{
var x = Rand5();
if (x < 4)
{
// put the two low order bits straight in
AddTwoBitsEntropy(x);
fifth.Add(false);
}
else
{
fifth.Add(true);
}
}
// read 3 bits
selection = (uint)((buffer & Mask));
bitsAvail -= 3;
buffer >>= 3;
if (selection == 7)
eigth.Add(true);
else
eigth.Add(false);
}
while (selection == 7);
return selection;
}
}
每次调用Rand5添加到缓冲区的比特数目前是4/5 * 2,所以是1.6。 如果包括1/5的概率值,则增加0.05,因此增加1.65,但请参阅代码中的注释,我不得不禁用它。
调用Rand7消耗的比特数= 3 + 1/8 *(3 + 1/8 *(3 + 1/8 *(… 这是3 + 3/8 + 3/64 + 3/512…大约是3.42
通过从7中提取信息,我每次调用回收1/8*1/7位,大约0.018
这使得每次调用的净消耗为3.4比特,这意味着每一次Rand7调用到Rand5的比率为2.125。最优值应该是2.1。
我可以想象这种方法比这里的许多其他方法都要慢得多,除非调用Rand5的代价非常昂贵(比如调用一些外部熵源)。
function Rand7
put 200 into x
repeat while x > 118
put ((random(5)-1) * 25) + ((random(5)-1) * 5) + (random(5)-1) into x
end repeat
return (x mod 7) + 1
end Rand7
3次调用Rand5,平均125次中只重复6次。
把它想象成一个5x5x5的3D数组,一遍又一遍地填满1到7,还有6个空格。重新滚动空白。rand5调用在该数组中创建一个以5为基数的三位索引。
4D或更高的n维数组的重复次数会更少,但这意味着对rand5函数的更多调用将成为标准。你会在更高维度上得到递减的效率回报。在我看来,三个似乎是一个很好的折衷方案,但我还没有对它们进行测试。它是特定于rand5实现的。
这里似乎没有提到的另一个答案:
int rand7() {
int r = 7 / 2;
for (int i = 0; i < 28; i++)
r = ((rand5() - 1) * 7 + r) / 5;
return r + 1;
}
在每次迭代中,r是一个0到6之间的随机值。它被追加(以7为基数)到一个0到4(包括4)之间的随机值,结果除以5,得到一个0到6(包括6)范围内的新随机值。R开始时有很大的偏差(R = 3是非常有偏差的!),但每次迭代都将偏差除以5。
这种方法不是完全均匀的;然而,偏差是微乎其微的。数量级为1/(2**64)这种方法的重要之处在于它具有恒定的执行时间(假设rand5()也具有恒定的执行时间)。理论上不需要担心一个不走运的调用可能永远迭代地选择坏值。
此外,还有一个讽刺的回答(有意无意,它已经被覆盖了):
1-5已经在1-7的范围内,因此下面是一个有效的实现:
int rand7() {
return rand5();
}
问题没有要求均匀分布。