c++的friend关键字允许类a将类B指定为它的friend。这允许类B访问类A的私有/受保护成员。
我从来没有读过任何关于为什么c#(和VB.NET)中不包含这个的东西。大多数关于StackOverflow问题的答案似乎都在说它是c++的一个有用的部分,并且有很好的理由使用它。以我的经验,我不得不同意。
对我来说,另一个问题似乎是在问如何在c#应用程序中做类似于friend的事情。虽然答案通常围绕嵌套类,但它似乎没有使用friend关键字那么优雅。
最初的《设计模式》一书在其示例中经常使用它。
总之,为什么在c#中没有friend,在c#中模拟friend的“最佳实践”方法是什么?
(顺便说一下,internal关键字不是一回事,它允许整个程序集中的所有类访问内部成员,而friend允许你给某个类完全访问另一个类)
这种友谊可以通过分离接口和实现来模拟。其思想是:“需要一个具体实例,但限制该实例的构造访问”。
例如
interface IFriend { }
class Friend : IFriend
{
public static IFriend New() { return new Friend(); }
private Friend() { }
private void CallTheBody()
{
var body = new Body();
body.ItsMeYourFriend(this);
}
}
class Body
{
public void ItsMeYourFriend(Friend onlyAccess) { }
}
尽管ItsMeYourFriend()是公共的,但只有Friend类可以访问它,因为其他人不可能获得Friend类的具体实例。它有一个私有构造函数,而工厂New()方法返回一个接口。
有关详细信息,请参阅我的文章《朋友和内部接口成员,免费为接口编码》。
不要再为这种限制找借口了。朋友是坏的,但内在是好的?它们是一样的东西,只是那个朋友让你更精确地控制谁可以访问谁不能访问。
这是强制封装范式吗?所以你必须写访问器方法,然后呢?你应该如何阻止所有人(除了类B的方法)调用这些方法?你不能,因为你也控制不了,因为你失去了“朋友”。
No programming language is perfect. C# is one of the best languages I've seen, but making silly excuses for missing features doesn't help anyone. In C++, I miss the easy event/delegate system, reflection (+automatic de/serialization) and foreach, but in C# I miss operator overloading (yeah, keep telling me that you didn't need it), default parameters, a const that cannot be circumvented, multiple inheritance (yeah, keep telling me that you didn't need it and interfaces were a sufficient replacement) and the ability to decide to delete an instance from memory (no, this is not horribly bad unless you are a tinkerer)
如果有朋友,c++设计人员可以精确控制私有*成员暴露给谁。但是,他被迫暴露了每一个私人成员。
对于内部,c#设计器可以精确控制他所公开的私有成员集。显然,他只能暴露单个私有成员。但是,它将暴露给程序集中的所有类。
通常,设计人员只希望将少数私有方法暴露给选定的少数其他类。例如,在类工厂模式中,可能希望类C1只由类工厂CF1实例化。因此类C1可能有一个受保护的构造函数和一个友类工厂CF1。
As you can see, we have 2 dimensions along which encapsulation can be breached. friend breaches it along one dimension, internal does it along the other. Which one is a worse breach in the encapsulation concept? Hard to say. But it would be nice to have both friend and internal available. Furthermore, a good addition to these two would be the 3rd type of keyword, which would be used on member-by-member basis (like internal) and specifies the target class (like friend).
* For brevity I will use "private" instead of "private and/or protected".
- Nick
我读过许多关于“朋友”关键字的聪明评论,我同意它是有用的东西,但我认为“内部”关键字没有那么有用,而且它们对纯OO编程来说都很糟糕。
我们有什么?(说到“朋友”,我也说到“内部”)
使用“friend”是否会使代码对于oo不那么纯粹?
是的,
不使用“friend”会使代码更好吗?
不,我们仍然需要在类之间建立一些私人关系,而且只有打破了我们美丽的封装才能做到,所以这也不好,我可以说它比使用“朋友”更邪恶。
使用friend会产生一些局部问题,不使用friend会给代码库用户带来问题。
在我看来,编程语言的通用解决方案是这样的:
// c++ style
class Foo {
public_for Bar:
void addBar(Bar *bar) { }
public:
private:
protected:
};
// c#
class Foo {
public_for Bar void addBar(Bar bar) { }
}
你觉得怎么样?我认为这是最常见的纯面向对象的解决方案。你可以对你想要的任何类打开任何方法的访问。