是否有充分的理由说明在函数中只有一个return语句是一个更好的实践?
或者在逻辑上正确的情况下,可以从函数中返回,这意味着函数中可能有许多返回语句?
是否有充分的理由说明在函数中只有一个return语句是一个更好的实践?
或者在逻辑上正确的情况下,可以从函数中返回,这意味着函数中可能有许多返回语句?
当前回答
我倾向于单一退出,除非事情真的变得复杂。我发现在某些情况下,多个存在点可以掩盖其他更重要的设计问题:
public void DoStuff(Foo foo)
{
if (foo == null) return;
}
在看到这段代码时,我马上会问:
'foo'是否为空? 如果是这样,有多少客户端'DoStuff'曾经调用一个空'foo'函数?
根据这些问题的答案,可能是这样
这种检查毫无意义,因为它从来都不是真的。它应该是一个断言) 这种检查很少是正确的,所以最好改变那些特定的调用函数,因为它们可能应该采取一些其他的操作。
在上述两种情况下,代码可能都可以用断言重做,以确保'foo'永远不为空,并更改相关的调用者。
还有另外两个原因(我认为是针对c++代码的),多重存在实际上会产生负面影响。它们是代码大小和编译器优化。
在函数出口作用域中的非pod c++对象将调用其析构函数。如果有几个return语句,那么作用域中可能有不同的对象,因此要调用的析构函数列表也会不同。因此,编译器需要为每个return语句生成代码:
void foo (int i, int j) {
A a;
if (i > 0) {
B b;
return ; // Call dtor for 'b' followed by 'a'
}
if (i == j) {
C c;
B b;
return ; // Call dtor for 'b', 'c' and then 'a'
}
return 'a' // Call dtor for 'a'
}
如果代码大小是一个问题,那么这可能是值得避免的。
另一个问题涉及到“命名返回值优化”(又名复制省略,ISO c++ '03 12.8/15)。c++允许实现在可以的情况下跳过调用复制构造函数:
A foo () {
A a1;
// do something
return a1;
}
void bar () {
A a2 ( foo() );
}
就像代码一样,对象'a1'是在'foo'中构造的,然后它的复制构造将被调用来构造'a2'。然而,复制省略允许编译器在堆栈上与'a2'相同的位置构造'a1'。因此,当函数返回时,不需要“复制”对象。
多个出口点会使编译器的检测工作复杂化,至少对于相对较新的vc++版本,优化不会发生在函数体有多个返回的地方。有关详细信息,请参阅Visual c++ 2005中的命名返回值优化。
其他回答
我想说,武断地决定不使用多个出口点是非常不明智的,因为我发现这种技术在实践中一次又一次地有用,事实上,为了清晰起见,我经常将现有的代码重构为多个出口点。我们可以这样比较这两种方法:-
string fooBar(string s, int? i) {
string ret = "";
if(!string.IsNullOrEmpty(s) && i != null) {
var res = someFunction(s, i);
bool passed = true;
foreach(var r in res) {
if(!r.Passed) {
passed = false;
break;
}
}
if(passed) {
// Rest of code...
}
}
return ret;
}
将此与允许多个出口点的代码进行比较
string fooBar(string s, int? i) {
var ret = "";
if(string.IsNullOrEmpty(s) || i == null) return null;
var res = someFunction(s, i);
foreach(var r in res) {
if(!r.Passed) return null;
}
// Rest of code...
return ret;
}
我认为后者要清楚得多。据我所知,现在对多个退出点的批评是一种相当过时的观点。
我曾经使用过糟糕的编码标准,强迫你使用单一的退出路径,如果函数不是琐碎的,结果几乎总是非结构化的意大利面条——你最终会遇到许多中断和继续。
我可能会因此被讨厌,但理想情况下,我认为根本不应该有return语句,函数应该只返回它最后一个表达式,在完全理想的情况下,应该只包含一个。
所以不
function name(arg) {
if (arg.failure?)
return;
//code for non failure
}
而是
function name(arg) {
if (arg.failure?)
voidConstant
else {
//code for non failure
}
不是表达式的if语句和return语句对我来说是一种非常可疑的实践。
在其他条件相同的情况下,单一出口点可以显著提高代码的可读性。 但有一个问题:流行的结构
resulttype res;
if if if...
return res;
是假的,“res=”不比“return”好多少。它只有一个return语句,但函数实际结束的地方有多个点。
如果你的函数有多个返回值(或“res=”s),最好将它分解成几个较小的函数,每个函数都有一个退出点。
I always avoid multiple return statements. Even in small functions. Small functions can become larger, and tracking the multiple return paths makes it harder (to my small mind) to keep track of what is going on. A single return also makes debugging easier. I've seen people post that the only alternative to multiple return statements is a messy arrow of nested IF statements 10 levels deep. While I certain agree that such coding does occur, it isn't the only option. I wouldn't make the choice between a multiple return statements and a nest of IFs, I'd refactor it so you'd eliminate both. And that is how I code. The following code eliminates both issues and, in my mind, is very easy to read:
public string GetResult()
{
string rv = null;
bool okay = false;
okay = PerformTest(1);
if (okay)
{
okay = PerformTest(2);
}
if (okay)
{
okay = PerformTest(3);
}
if (okay)
{
okay = PerformTest(4);
};
if (okay)
{
okay = PerformTest(5);
}
if (okay)
{
rv = "All Tests Passed";
}
return rv;
}