让我们说我有一个Javascript数组看起来如下:
["Element 1","Element 2","Element 3",...]; // with close to a hundred elements.
什么样的方法适合将数组分成许多更小的数组,假设最多有10个元素?
让我们说我有一个Javascript数组看起来如下:
["Element 1","Element 2","Element 3",...]; // with close to a hundred elements.
什么样的方法适合将数组分成许多更小的数组,假设最多有10个元素?
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ES6传播功能#ohmy #ftw
Const chunk = (size, xs) => xs.reduce ( (segments, _, index) => 索引%大小=== 0 ? […段,x。Slice (index, index + size)] 段, [] ); console.log(块(3,(1,2,3,4,5,6,7,8)));
其他回答
迟到了,这是我的意见。就像很多人说的,我首先会想到的是
chunker = (a,n) => [...Array(Math.ceil(a.length/n))].map((v,i) => a.slice(i*n, (i+1)*n))
但我更喜欢但还没看到的是:
chunker = (n) => (r,v,i) => (c = Math.floor(i/n), (r[c] = r[c] || []).push(v), r)
console.log(arr.reduce(chunker(3), []))
有更长的变体
chunker = (a, n) => a.reduce((r,v,i) => {
c = Math.floor(i/n); // which chunk it belongs to
(r[c] = r[c] || []).push(v)
return r
}, [])
console.log(chunker(arr, 3))
解释
常见的答案将首先确定块的数量,然后根据块所在的位置和每个块的大小获得原始数组的切片 块减速器函数将遍历每个元素,并将其放入相应评估的块数组中。
性能几乎相同,据我所见,reduce方法平均慢了4%。
PS: reduce(ing)的优点是很容易改变分组标准。在问题和例子中,标准是相邻的单元格(映射使用切片)。但是你可能想要在“循环”中做它,例如,使用mod (% operator),或任何其他数学公式
重新阅读它让我发现这个公式也可以是一个参数,导致一个更通用的解决方案,需要2个函数来实现答案:
splitter = (a, f) => a.reduce((r,v,i) => { // math formula and/or function
c = f(v, i) || 0; // custom formula, receiving each value and index
(r[c] = r[c] || []).push(v)
return r
}, [])
chunker = (a, n) => splitter(a, (v,i) => Math.floor(i/n))
console.log(chunker(arr, 3))
console.log(splitter(arr, (v,i) => v % 2)) // is it even or odd?
splitter也可以用于创建命名数组,也就是对象,函数返回字符串而不是数字:)
尽量避免搞乱原生原型,包括Array。原型,如果你不知道谁将使用你的代码(第三方、同事、你自己等)。
有一些方法可以安全地扩展原型(但不是在所有浏览器中),也有一些方法可以安全地使用从扩展原型创建的对象,但更好的经验法则是遵循最小意外原则,并完全避免这些做法。
如果你有时间,可以看看Andrew Dupont的JSConf 2011演讲,“Everything is allowed: Extending Built-ins”,关于这个话题的讨论。
但回到问题上来,虽然上面的解决方案是可行的,但它们过于复杂,需要不必要的计算开销。以下是我的解决方案:
function chunk (arr, len) {
var chunks = [],
i = 0,
n = arr.length;
while (i < n) {
chunks.push(arr.slice(i, i += len));
}
return chunks;
}
// Optionally, you can do the following to avoid cluttering the global namespace:
Array.chunk = chunk;
ES6 Generator版本
function* chunkArray(array,size=1){
var clone = array.slice(0);
while (clone.length>0)
yield clone.splice(0,size);
};
var a = new Array(100).fill().map((x,index)=>index);
for(const c of chunkArray(a,10))
console.log(c);
我的目标是在纯ES6中创建一个简单的非突变解决方案。javascript的特性使得在映射之前必须填充空数组:-(
function chunk(a, l) {
return new Array(Math.ceil(a.length / l)).fill(0)
.map((_, n) => a.slice(n*l, n*l + l));
}
这个带有递归的版本似乎更简单,也更引人注目:
function chunk(a, l) {
if (a.length == 0) return [];
else return [a.slice(0, l)].concat(chunk(a.slice(l), l));
}
ES6中荒谬的弱数组函数可以制作出很好的谜题:-)
results = []
chunk_size = 10
while(array.length > 0){
results.push(array.splice(0, chunk_size))
}