enum Suit: String {
    case spades = "♠"
    case hearts = "♥"
    case diamonds = "♦"
    case clubs = "♣"
}

例如,我怎么做这样的事情:

for suit in Suit {
    // do something with suit
    print(suit.rawValue)
}

结果示例:

♠
♥
♦
♣

当前回答

我的解决方案是声明一个包含所有枚举可能性的数组。所以for循环可以遍历所有这些。

//Function inside struct Card
static func generateFullDeck() -> [Card] {
    let allRanks = [Rank.Ace, Rank.Two, Rank.Three, Rank.Four, Rank.Five, Rank.Six, Rank.Seven, Rank.Eight, Rank.Nine, Rank.Ten, Rank.Jack, Rank.Queen, Rank.King]
    let allSuits = [Suit.Hearts, Suit.Diamonds, Suit.Clubs, Suit.Spades]
    var myFullDeck: [Card] = []

    for myRank in allRanks {
        for mySuit in allSuits {
            myFullDeck.append(Card(rank: myRank, suit: mySuit))
        }
    }
    return myFullDeck
}

//actual use:
let aFullDeck = Card.generateFullDeck()    //Generate the desired full deck

var allDesc: [String] = []
for aCard in aFullDeck {
    println(aCard.simpleDescription())    //You'll see all the results in playground
}

其他回答

我发现自己在代码中经常使用. allvalues。我终于找到了一种方法来简单地遵循Iteratable协议并拥有一个rawValues()方法。

protocol Iteratable {}
extension RawRepresentable where Self: RawRepresentable {

    static func iterateEnum<T: Hashable>(_: T.Type) -> AnyIterator<T> {
        var i = 0
        return AnyIterator {
            let next = withUnsafePointer(to: &i) {
                $0.withMemoryRebound(to: T.self, capacity: 1) { $0.pointee }
            }
            if next.hashValue != i { return nil }
            i += 1
            return next
        }
    }
}

extension Iteratable where Self: RawRepresentable, Self: Hashable {
    static func hashValues() -> AnyIterator<Self> {
        return iterateEnum(self)
    }

    static func rawValues() -> [Self.RawValue] {
        return hashValues().map({$0.rawValue})
    }
}


// Example
enum Grocery: String, Iteratable {
    case Kroger = "kroger"
    case HEB = "h.e.b."
    case Randalls = "randalls"
}

let groceryHashes = Grocery.hashValues() // AnyIterator<Grocery>
let groceryRawValues = Grocery.rawValues() // ["kroger", "h.e.b.", "randalls"]

在Swift 3中,当底层枚举有rawValue时,你可以实现Strideable协议。优点是不像其他建议那样创建值数组,并且标准的Swift“for in”循环工作,这是一个很好的语法。

// "Int" to get rawValue, and Strideable so we can iterate
enum MyColorEnum: Int, Strideable {
    case Red
    case Green
    case Blue
    case Black

    // required by Strideable
    typealias Stride = Int

    func advanced(by n:Stride) -> MyColorEnum {
        var next = self.rawValue + n
        if next > MyColorEnum.Black.rawValue {
            next = MyColorEnum.Black.rawValue
        }
        return MyColorEnum(rawValue: next)!
    }

    func distance(to other: MyColorEnum) -> Int {
        return other.rawValue - self.rawValue
    }

    // just for printing
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Red: return "Red"
        case .Green: return "Green"
        case .Blue: return "Blue"
        case .Black: return "Black"
        }
    }
}

// this is how you use it:
for i in MyColorEnum.Red ... MyColorEnum.Black {
    print("ENUM: \(i)")
}

更新代码:Swift 4.2/Swift 5

enum Suit: String, CaseIterable {
   case spades = "♠"
   case hearts = "♥"
   case diamonds = "♦"
   case clubs = "♣"
}

按问题访问输出:

for suitKey in Suit.allCases {
    print(suitKey.rawValue)
}

输出:

♠
♥
♦
♣

CaseIterable:提供其所有值的集合。 符合CaseIterable协议的类型通常是没有关联值的枚举。当使用CaseIterable类型时,您可以通过使用该类型的allCases属性访问该类型的所有案例的集合。

对于访问case,我们使用。allcases。更多信息请点击https://developer.apple.com/documentation/swift/caseiterable

我使用计算属性,它返回所有值的数组(感谢这篇文章http://natecook.com/blog/2014/10/loopy-random-enum-ideas/)。但是,它也使用int原始值,但我不需要在单独的属性中重复枚举的所有成员。

Xcode 6.1在如何使用rawValue获取enum成员方面做了一点改变,所以我修正了listing。还修复了第一个rawValue错误的小错误。

enum ValidSuits: Int {
    case Clubs = 0, Spades, Hearts, Diamonds
    func description() -> String {
        switch self {
        case .Clubs:
            return "♣︎"
        case .Spades:
            return "♠︎"
        case .Diamonds:
            return "♦︎"
        case .Hearts:
            return "♥︎"
        }
    }

    static var allSuits: [ValidSuits] {
        return Array(
            SequenceOf {
                () -> GeneratorOf<ValidSuits> in
                var i=0
                return GeneratorOf<ValidSuits> {
                    return ValidSuits(rawValue: i++)
                }
            }
        )
    }
}

有一种聪明的方法,尽管令人沮丧,但它说明了两种不同类型的枚举之间的区别。

试试这个:

    func makeDeck() -> Card[] {
      var deck: Card[] = []
      var suits: Suit[] = [.Hearts, .Diamonds, .Clubs, .Spades]
      for i in 1...13 {
        for suit in suits {
          deck += Card(rank: Rank.fromRaw(i)!, suit: suit)
        }
      }
      return deck
    }

交易是,一个由数字(原始值)支持的枚举是隐式显式有序的,而一个没有数字支持的枚举是显式隐式无序的。

例如,当我们给枚举值数字时,语言足够狡猾,可以找出数字的顺序。 另一方面,如果我们不给它任何顺序,当我们尝试迭代这些值时,语言就会举起双手说:“是的,但你想先执行哪个??”

其他可以做到这一点(迭代无序枚举)的语言可能是相同的语言,其中所有内容实际上都是一个地图或字典,你可以迭代地图的键,无论是否有任何逻辑顺序。

诀窍是给它提供一些显式排序的东西,在这个例子中,suit的实例在数组中按照我们想要的顺序。一旦你这么说,霉霉就会说“你为什么不一开始就这么说呢?”

另一个简写技巧是在fromRaw函数上使用强制操作符。这说明了关于枚举的另一个“陷阱”,即可能传入的值的范围通常大于枚举的范围。例如,如果我们说Rank.fromRaw(60),就不会返回值,所以我们使用了语言的可选特性,在我们开始使用可选特性的地方,很快就会出现强制。(或者交替if let结构,这对我来说仍然有点奇怪)