我一直在安卓SDK平台上工作,现在还不清楚如何保存应用程序的状态。因此,考虑到“你好,Android”示例的这个小的重新设计:

package com.android.hello;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

public class HelloAndroid extends Activity {

  private TextView mTextView = null;

  /** Called when the activity is first created. */
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    mTextView = new TextView(this);

    if (savedInstanceState == null) {
       mTextView.setText("Welcome to HelloAndroid!");
    } else {
       mTextView.setText("Welcome back.");
    }

    setContentView(mTextView);
  }
}

我认为这对于最简单的情况来说已经足够了,但无论我如何离开应用程序,它总是以第一条消息来响应。

我确信解决方案就像重写onPause之类的东西一样简单,但我已经在文档中翻了大约30分钟,没有发现任何明显的东西。


当前回答

您需要重写onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState),并将要更改的应用程序状态值写入Bundle参数,如下所示:

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
  super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
  // Save UI state changes to the savedInstanceState.
  // This bundle will be passed to onCreate if the process is
  // killed and restarted.
  savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true);
  savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9);
  savedInstanceState.putInt("MyInt", 1);
  savedInstanceState.putString("MyString", "Welcome back to Android");
  // etc.
}

Bundle本质上是一种存储NVP(“名称-值对”)映射的方法,它将被传递到onCreate()和onRestoreInstanceState(),然后在那里您可以从如下活动中提取值:

@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
  super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
  // Restore UI state from the savedInstanceState.
  // This bundle has also been passed to onCreate.
  boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
  double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
  int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt");
  String myString = savedInstanceState.getString("MyString");
}

或者从碎片中提取。

@Override
public void onViewStateRestored(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onViewStateRestored(savedInstanceState);
    // Restore UI state from the savedInstanceState.
    // This bundle has also been passed to onCreate.
    boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
    double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
    int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt");
    String myString = savedInstanceState.getString("MyString");
}

您通常会使用此技术来存储应用程序的实例值(选择、未保存的文本等)。

其他回答

直接回答原始问题。savedInstancestate为空,因为从未重新创建“活动”。

只有在以下情况下,才能使用状态捆绑包重新创建“活动”:

配置更改,例如更改方向或电话语言,这可能需要创建新的活动实例。操作系统破坏活动后,您从后台返回应用程序。

Android会在内存压力下或在后台工作一段时间后破坏后台活动。

测试hello world示例时,有几种方法可以离开并返回“活动”。

按下后退按钮后,“活动”结束。重新启动应用程序是一个全新的例子。你根本没有从后台恢复。当您按下主页按钮或使用任务切换器时,“活动”将进入后台。当导航回应用程序时,只有在必须销毁“活动”时才会调用onCreate。

在大多数情况下,如果你只是按下home键,然后再次启动应用程序,则不需要重新创建活动。它已经存在于内存中,因此不会调用onCreate()。

在“设置”->“开发人员选项”下有一个名为“不保留活动”的选项。当它被启用时,安卓系统总是会破坏活动,并在后台重新创建它们。这是一个在开发时保持启用状态的好选项,因为它模拟了最坏的情况。(内存不足的设备会一直回收您的活动)。

其他的答案很有价值,因为它们教会了你正确的存储状态的方法,但我觉得它们并没有真正回答为什么你的代码没有按照你期望的方式工作。

onSaveInstanceState()用于瞬时数据(在onCreate()/onRestoreInstanceState(()中还原),onPause()用于持久数据(在on Resume()中恢复)。从Android技术资源:

如果活动正在停止,Android会调用onSaveInstanceState(),并且可能会在恢复之前被终止!这意味着它应该存储在重新启动“活动”时重新初始化为相同条件所需的任何状态。它与onCreate()方法相对应,实际上传递给onCreate(()的savedInstanceState Bundle与您在onSaveInstanceState()方法中构造的outState Bundle相同。onPause()和onResume()也是互补的方法。onPause()总是在“活动”结束时调用,即使我们启动了它(例如,使用finish()调用)。我们将使用它将当前注释保存回数据库。好的做法是释放所有可以在onPause()期间释放的资源,以便在处于被动状态时占用更少的资源。

现在,您可以使用实时数据和生命周期感知组件

https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/lifecycle

这是Steve Moseley(由ToolmakerSteve)的回答中的一条评论,它将事情放在了一个角度(在整个onSaveInstanceState与onPause、东成本与西成本传奇中)

@VVK-我部分不同意。退出应用程序的某些方式不会触发onSaveInstanceState(oSIS)。这限制了oSIS的实用性。它的值得支持,操作系统资源最少,但如果应用程序希望将用户返回到他们所处的状态,无论应用程序如何退出时,有必要改用持久存储方法。我使用onCreate检查捆绑包,如果缺少,则检查永久存储。这集中了决策。我可以从崩溃中恢复,或后退按钮退出或自定义菜单项退出,或许多天后,用户重新回到屏幕上ToolmakerSteve九月2015年9月19日10:38

我的同事写了一篇文章,解释了Android设备上的应用程序状态,包括活动生命周期和状态信息的解释,如何存储状态信息,以及保存到状态Bundle和SharedPreferences。看看这里。

本文涵盖三种方法:

使用实例状态包存储应用程序生存期(即临时)的本地变量/UI控制数据

[Code sample – Store state in state bundle]
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)
{
  // Store UI state to the savedInstanceState.
  // This bundle will be passed to onCreate on next call.  EditText txtName = (EditText)findViewById(R.id.txtName);
  String strName = txtName.getText().toString();

  EditText txtEmail = (EditText)findViewById(R.id.txtEmail);
  String strEmail = txtEmail.getText().toString();

  CheckBox chkTandC = (CheckBox)findViewById(R.id.chkTandC);
  boolean blnTandC = chkTandC.isChecked();

  savedInstanceState.putString(“Name”, strName);
  savedInstanceState.putString(“Email”, strEmail);
  savedInstanceState.putBoolean(“TandC”, blnTandC);

  super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}

使用共享首选项在应用程序实例之间(即永久)存储本地变量/UI控制数据

[Code sample – store state in SharedPreferences]
@Override
protected void onPause()
{
  super.onPause();

  // Store values between instances here
  SharedPreferences preferences = getPreferences(MODE_PRIVATE);
  SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit();  // Put the values from the UI
  EditText txtName = (EditText)findViewById(R.id.txtName);
  String strName = txtName.getText().toString();

  EditText txtEmail = (EditText)findViewById(R.id.txtEmail);
  String strEmail = txtEmail.getText().toString();

  CheckBox chkTandC = (CheckBox)findViewById(R.id.chkTandC);
  boolean blnTandC = chkTandC.isChecked();

  editor.putString(“Name”, strName); // value to store
  editor.putString(“Email”, strEmail); // value to store
  editor.putBoolean(“TandC”, blnTandC); // value to store
  // Commit to storage
  editor.commit();
}

使用保留的非配置实例在应用程序生存期内的活动之间保持对象实例在内存中的活动状态

[Code sample – store object instance]
private cMyClassType moInstanceOfAClass; // Store the instance of an object
@Override
public Object onRetainNonConfigurationInstance()
{
  if (moInstanceOfAClass != null) // Check that the object exists
      return(moInstanceOfAClass);
  return super.onRetainNonConfigurationInstance();
}