例如: Sizeof (char*)返回4。还有int* long long*,我试过的所有方法。有什么例外吗?


当前回答

除了人们所说的64位(或其他)系统,还有其他类型的指针,而不是指向对象的指针。

指向成员的指针几乎可以是任何大小,这取决于编译器如何实现它们:它们甚至不一定都是相同的大小。尝试一个POD类的指向成员的指针,然后尝试一个继承自具有多个基类的基类之一的指向成员的指针。什么乐趣。

其他回答

除了16位/32位/64位的差异之外,还会发生更奇怪的事情。

曾经有一些机器sizeof(int *)是一个值,可能是4,但sizeof(char *)更大。自然地处理单词而不是字节的机器必须“增加”字符指针,以指定您真正想要的单词的哪一部分,以便正确地实现C/ c++标准。

现在这是非常不寻常的,因为硬件设计师已经了解了字节可寻址性的价值。

出于完整性和历史兴趣,在64位世界中,对于长类型和长类型的大小有不同的平台约定,分别命名为LLP64和LP64,主要在unix类型系统和Windows之间。一个名为ILP64的旧标准也使int = 64位宽。

微软保留了LLP64,其中longlong = 64位宽,但long保留为32位宽,以便于移植。

Type           ILP64   LP64   LLP64
char              8      8       8
short            16     16      16
int              64     32      32
long             64     64      32
long long        64     64      64
pointer          64     64      64

来源:https://stackoverflow.com/a/384672/48026

据我所知,这是基于内存地址的大小。所以在一个32位地址方案的系统上,sizeof将返回4,因为那是4个字节。

指针只是一个地址的容器。在32位计算机上,您的地址范围是32位,因此指针总是4字节。在64位机器上,如果你的地址范围是64位,一个指针将是8字节。

在windows 32位机器上的Turbo C编译器中,指针和int的大小为2字节。

所以指针的大小是编译器特定的。但一般大多数编译器实现为支持32位4字节指针变量和64位8字节指针变量)。

所以指针的大小在所有机器上都是不一样的。