我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说
道具和状态更改都会触发呈现更新。
文章后面说:
Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。
所以道具可以改变,但它们应该是不可变的?
什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态?
如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?
给出最简单的解释,补充上述评论:
根据React的官方文档,他们将“状态”视为
To “remember” things, components use state.
props可以理解为从父组件传递给子组件的变量。
如果你想在应用中记住一些东西,你会使用状态如果你想传递数据,你会使用道具。
让我给你另一个类比,假设你想把你脑子里的前25个自然数的序列相加。
1+2+3+4.....
从1开始,然后加2,现在是3,然后加到现在的总数(6),然后加4到现在的总数(6),所以新的总数是10。
当前的总和是程序的状态,假设您需要找到总和的平均值。你要把这个和代入一个方程,然后把这个和作为道具传下去。
希望这能说得通。
Props: Props只是组件的属性,react组件只是一个javascript函数。
class Welcome extends React.Component {
render() {
return <h1>Hello {this.props.name}</h1>;
}
}
Const元素=;
这里<Welcome name="Sara" />传递一个对象{name: 'Sara'}作为Welcome组件的道具。为了将数据从一个父组件传递给子组件,我们使用props。
道具是不可变的。在组件的生命周期中,道具不应该改变(认为它们是不可变的)。
状态:状态只能在组件中访问。为了跟踪组件中的数据,我们使用状态。我们可以通过setState来改变状态。如果我们需要将state传递给child,我们必须将它作为props传递。
class Button extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
count: 0,
};
}
updateCount() {
this.setState((prevState, props) => {
return { count: prevState.count + 1 }
});
}
render() {
return (<button
onClick={() => this.updateCount()}
>
Clicked {this.state.count} times
</button>);
}
}