我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说

道具和状态更改都会触发呈现更新。

文章后面说:

Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。

所以道具可以改变,但它们应该是不可变的? 什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态? 如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?


当前回答

给出最简单的解释,补充上述评论:

根据React的官方文档,他们将“状态”视为

To “remember” things, components use state.

props可以理解为从父组件传递给子组件的变量。

如果你想在应用中记住一些东西,你会使用状态如果你想传递数据,你会使用道具。

让我给你另一个类比,假设你想把你脑子里的前25个自然数的序列相加。

1+2+3+4.....

从1开始,然后加2,现在是3,然后加到现在的总数(6),然后加4到现在的总数(6),所以新的总数是10。

当前的总和是程序的状态,假设您需要找到总和的平均值。你要把这个和代入一个方程,然后把这个和作为道具传下去。

希望这能说得通。

其他回答

在回答最初关于道具不可变的问题时,我们说它们在子组件中是不可变的,但在父组件中是可以改变的。

props是JavaScript对象,传递给组件,保存配置属性。 props是接收组件不可更改的 state是在Component中管理的JavaScript对象,保存它的内部状态。 更新可以触发重新渲染

状态是真相的起源,是您的数据存在的地方。 你可以说这种状态是通过道具表现出来的。

为组件提供支持可以使UI与数据保持同步。 组件实际上只是一个返回标记的函数。

给定相同的道具(用于显示的数据),它将始终生成相同的标记。

所以这些道具就像是将数据从原点传递到功能组件的管道。

Props: Props只是组件的属性,react组件只是一个javascript函数。

  class Welcome extends React.Component {
    render() {
      return <h1>Hello {this.props.name}</h1>;
    }
  }

Const元素=;

这里<Welcome name="Sara" />传递一个对象{name: 'Sara'}作为Welcome组件的道具。为了将数据从一个父组件传递给子组件,我们使用props。 道具是不可变的。在组件的生命周期中,道具不应该改变(认为它们是不可变的)。

状态:状态只能在组件中访问。为了跟踪组件中的数据,我们使用状态。我们可以通过setState来改变状态。如果我们需要将state传递给child,我们必须将它作为props传递。

class Button extends React.Component {
  constructor() {
    super();
    this.state = {
      count: 0,
    };
  }

  updateCount() {
    this.setState((prevState, props) => {
      return { count: prevState.count + 1 }
    });
  }

  render() {
    return (<button
              onClick={() => this.updateCount()}
            >
              Clicked {this.state.count} times
            </button>);
  }
}

简单的解释是: STATE是组件的局部状态,例如color = "blue"或animation=true等。用这个。setState更改组件的状态。 PROPS是组件如何相互通信(将数据从父组件发送给子组件)以及如何使组件可重用。