我正在使用实体框架来填充网格控件。有时当我进行更新时,我得到以下错误:
存储更新、插入或删除语句影响了意外的行数(0)。实体可能在加载实体后已被修改或删除。刷新ObjectStateManager条目。
我不知道怎么复制这个。但这可能和我更新的时间间隔有关系。有人见过这个吗,或者有人知道错误消息指的是什么吗?
编辑:不幸的是,我不再有自由重现我在这里遇到的问题,因为我离开了这个项目,不记得我最终是否找到了解决方案,是否有其他开发人员修复了它,或者是否我绕过了它。因此我不能接受任何回答。
我正在使用实体框架来填充网格控件。有时当我进行更新时,我得到以下错误:
存储更新、插入或删除语句影响了意外的行数(0)。实体可能在加载实体后已被修改或删除。刷新ObjectStateManager条目。
我不知道怎么复制这个。但这可能和我更新的时间间隔有关系。有人见过这个吗,或者有人知道错误消息指的是什么吗?
编辑:不幸的是,我不再有自由重现我在这里遇到的问题,因为我离开了这个项目,不记得我最终是否找到了解决方案,是否有其他开发人员修复了它,或者是否我绕过了它。因此我不能接受任何回答。
当前回答
以上的答案都没有完全涵盖我的情况和解决方案。
在MVC5控制器中抛出错误的代码:
if (ModelState.IsValid)
{
db.Entry(object).State = EntityState.Modified;
db.SaveChanges(); // line that threw exception
return RedirectToAction("Index");
}
当我从Edit视图保存对象时,我收到了这个异常。它抛出它的原因是,当我回去保存它时,我修改了构成对象主键的属性。因此,将其状态设置为Modified对EF没有任何意义——它是一个新条目,而不是先前保存的条目。
你可以通过以下两种方法来解决这个问题:A)修改save调用来添加对象;B)在edit时不要更改主键。B)。
其他回答
如果您试图在edmx文件中创建到“function Imports”的映射,则可能会导致此错误。只要清除位于edmx中给定实体的映射细节中的插入、更新和删除字段,它就应该工作了。 我希望我讲清楚了。
在从模型优先改为代码优先之后,我开始得到这个错误。我有多个线程更新数据库,其中一些可能更新同一行。我不知道为什么我没有使用模型优先的问题,假设它使用不同的并发默认。
为了在一个地方处理它,知道它可能发生的条件,我在DbContext类中添加了以下重载:
using System.Data.Entity.Core.Objects;
using System.Data.Entity.Infrastructure;
public class MyDbContext: DbContext {
...
public int SaveChanges(bool refreshOnConcurrencyException, RefreshMode refreshMode = RefreshMode.ClientWins) {
try {
return SaveChanges();
}
catch (DbUpdateConcurrencyException ex) {
foreach (DbEntityEntry entry in ex.Entries) {
if (refreshMode == RefreshMode.ClientWins)
entry.OriginalValues.SetValues(entry.GetDatabaseValues());
else
entry.Reload();
}
return SaveChanges();
}
}
}
然后在任何适用的地方调用SaveChanges(true)。
我也遇到了同样的问题。
我使用EF 6,代码优先+迁移。 问题是我们的DBA在抛出错误的表上创建了一个约束。
在我们的例子中,这个错误是由于将实体标记为已修改,而它们的属性并没有“真正”改变。例如,当你将相同的值赋给一个属性时,上下文可能会将其视为更新,而数据库则不会。
基本上,我们运行了一个脚本,用来自其他属性的连接值重新填充一个属性。对于很多记录来说,这意味着没有变化,但它将它们标记为修改。DB返回不同数量的更新对象,这可能触发了该异常。
我们通过检查属性值并仅在不同的情况下分配新的值来解决这个问题。
当附加一个数据库中不存在的对象时,我得到了这个异常。我假定对象是从单独的上下文中加载的,但如果这是用户第一次访问站点,则从头创建对象。我们有自动递增的主键,所以我可以替换
context.Users.Attach(orderer);
with
if (orderer.Id > 0) {
context.Users.Attach(orderer);
}