给定一个函数,它产生的是1到5之间的随机整数,写一个函数,它产生的是1到7之间的随机整数。


当前回答

如果有人能就这一点给我反馈,那就太酷了,我使用了没有assert模式的JUNIT,因为在Eclipse中运行它很容易,也很快速,我也可以只定义一个主方法。顺便说一下,我假设rand5给出的值为0-4,加上1将得到1-5,rand7也是如此……所以讨论应该是解决方案,它的分布,而不是它是从0-4还是1-5…

package random;

import java.util.Random;

import org.junit.Test;

public class RandomTest {


    @Test
    public void testName() throws Exception {
        long times = 100000000;
        int indexes[] = new int[7];
        for(int i = 0; i < times; i++) {
            int rand7 = rand7();
            indexes[rand7]++;
        }

        for(int i = 0; i < 7; i++)
            System.out.println("Value " + i + ": " + indexes[i]);
    }


    public int rand7() {
        return (rand5() + rand5() + rand5() + rand5() + rand5() + rand5() + rand5()) % 7;
    }


    public int rand5() {
        return new Random().nextInt(5);
    }


}

当我运行它时,我得到这样的结果:

Value 0: 14308087
Value 1: 14298303
Value 2: 14279731
Value 3: 14262533
Value 4: 14269749
Value 5: 14277560
Value 6: 14304037

这似乎是一个非常公平的分配,不是吗?

如果我将rand5()添加更少或更多次(其中次数不能被7整除),分布会清楚地显示偏移量。例如,将rand5()相加3次:

Value 0: 15199685
Value 1: 14402429
Value 2: 12795649
Value 3: 12796957
Value 4: 14402252
Value 5: 15202778
Value 6: 15200250

因此,这将导致以下结果:

public int rand(int range) {
    int randomValue = 0;
    for(int i = 0; i < range; i++) {
        randomValue += rand5();
    }
    return randomValue % range;

}

然后,我可以更进一步:

public static final int ORIGN_RANGE = 5;
public static final int DEST_RANGE  = 7;

@Test
public void testName() throws Exception {
    long times = 100000000;
    int indexes[] = new int[DEST_RANGE];
    for(int i = 0; i < times; i++) {
        int rand7 = convertRand(DEST_RANGE, ORIGN_RANGE);
        indexes[rand7]++;
    }

    for(int i = 0; i < DEST_RANGE; i++)
        System.out.println("Value " + i + ": " + indexes[i]);
}


public int convertRand(int destRange, int originRange) {
    int randomValue = 0;
    for(int i = 0; i < destRange; i++) {
        randomValue += rand(originRange);
    }
    return randomValue % destRange;

}


public int rand(int range) {
    return new Random().nextInt(range);
}

我尝试用不同的值替换destRange和originRange(甚至ORIGIN为7,DEST为13),我得到了这样的分布:

Value 0: 7713763
Value 1: 7706552
Value 2: 7694697
Value 3: 7695319
Value 4: 7688617
Value 5: 7681691
Value 6: 7674798
Value 7: 7680348
Value 8: 7685286
Value 9: 7683943
Value 10: 7690283
Value 11: 7699142
Value 12: 7705561

从这里我可以得出的结论是,你可以通过求和起始随机“目的地”时间来将任意随机改变为任意随机。这将得到一种高斯分布(中间值更有可能,边缘值更不常见)。然而,目标模量似乎均匀地分布在这个高斯分布中…如果能得到数学家的反馈就太好了……

最酷的是,成本是100%可预测的和恒定的,而其他解决方案导致无限循环的概率很小……

其他回答

我觉得你们都想多了。难道这个简单的解决方案行不通吗?

int rand7(void)
{
    static int startpos = 0;
    startpos = (startpos+5) % (5*7);
    return (((startpos + rand5()-1)%7)+1);
}
int rand7() {
    int value = rand5()
              + rand5() * 2
              + rand5() * 3
              + rand5() * 4
              + rand5() * 5
              + rand5() * 6;
    return value%7;
}

与选定的解决方案不同,该算法将在常数时间内运行。然而,它对rand5的调用比所选解决方案的平均运行时间多2次。

请注意,这个生成器并不完美(数字0比任何其他数字都有0.0064%的可能性),但对于大多数实际目的,保证恒定的时间可能比这种不准确性更重要。

解释

这个解源于数字15624能被7整除的事实,因此,如果我们可以随机且均匀地生成从0到15624的数字,然后对7取余,我们就可以得到一个近乎均匀的rand7生成器。将rand5滚动6次,将0到15624之间的数字统一生成,并使用这些数字组成以5为基数的数字,如下所示:

rand5 * 5^5 + rand5 * 5^4 + rand5 * 5^3 + rand5 * 5^2 + rand5 * 5 + rand5

mod 7的属性允许我们稍微简化一下方程:

5^5 = 3 mod 7
5^4 = 2 mod 7
5^3 = 6 mod 7
5^2 = 4 mod 7
5^1 = 5 mod 7

So

rand5 * 5^5 + rand5 * 5^4 + rand5 * 5^3 + rand5 * 5^2 + rand5 * 5 + rand5

就变成了

rand5 * 3 + rand5 * 2 + rand5 * 6 + rand5 * 4 + rand5 * 5 + rand5

理论

15624这个数字不是随机选择的,而是可以用费马小定理来发现的,该定理指出,如果p是质数,那么

a^(p-1) = 1 mod p

这就得到,

(5^6)-1 = 0 mod 7

(5^6)-1等于

4 * 5^5 + 4 * 5^4 + 4 * 5^3 + 4 * 5^2 + 4 * 5 + 4

这是一个以5为底的数,因此我们可以看到,这种方法可以用于从任何随机数发生器到任何其他随机数发生器。尽管在使用指数p-1时总是会引入对0的小偏差。

为了更准确地推广这种方法,我们可以有这样一个函数:

def getRandomconverted(frm, to):
    s = 0
    for i in range(to):
        s += getRandomUniform(frm)*frm**i
    mx = 0
    for i in range(to):
        mx = (to-1)*frm**i 
    mx = int(mx/to)*to # maximum value till which we can take mod
    if s < mx:
        return s%to
    else:
        return getRandomconverted(frm, to)

这里有很多解决方案没有产生均匀分布,许多评论指出了这一点,但这个问题并没有把它作为一个要求。最简单的解决方案是:

int rand_7() { return rand_5(); }

1 - 5范围内的随机整数显然在1 - 7范围内。从技术上讲,最简单的解决方法是返回一个常数,但那太琐碎了。

然而,我认为rand_5函数的存在是一个转移注意力的问题。假设问题是“生成一个均匀分布的伪随机数生成器,输出范围为1 - 7”。这是一个简单的问题(技术上不简单,但已经解决了,所以您可以查阅它)。

另一方面,如果问题被解释为你实际上有一个真正的随机数生成器,用于范围为1 - 5的整数(而不是伪随机),那么解决方案是:

1) examine the rand_5 function
2) understand how it works
3) profit

如果有人能就这一点给我反馈,那就太酷了,我使用了没有assert模式的JUNIT,因为在Eclipse中运行它很容易,也很快速,我也可以只定义一个主方法。顺便说一下,我假设rand5给出的值为0-4,加上1将得到1-5,rand7也是如此……所以讨论应该是解决方案,它的分布,而不是它是从0-4还是1-5…

package random;

import java.util.Random;

import org.junit.Test;

public class RandomTest {


    @Test
    public void testName() throws Exception {
        long times = 100000000;
        int indexes[] = new int[7];
        for(int i = 0; i < times; i++) {
            int rand7 = rand7();
            indexes[rand7]++;
        }

        for(int i = 0; i < 7; i++)
            System.out.println("Value " + i + ": " + indexes[i]);
    }


    public int rand7() {
        return (rand5() + rand5() + rand5() + rand5() + rand5() + rand5() + rand5()) % 7;
    }


    public int rand5() {
        return new Random().nextInt(5);
    }


}

当我运行它时,我得到这样的结果:

Value 0: 14308087
Value 1: 14298303
Value 2: 14279731
Value 3: 14262533
Value 4: 14269749
Value 5: 14277560
Value 6: 14304037

这似乎是一个非常公平的分配,不是吗?

如果我将rand5()添加更少或更多次(其中次数不能被7整除),分布会清楚地显示偏移量。例如,将rand5()相加3次:

Value 0: 15199685
Value 1: 14402429
Value 2: 12795649
Value 3: 12796957
Value 4: 14402252
Value 5: 15202778
Value 6: 15200250

因此,这将导致以下结果:

public int rand(int range) {
    int randomValue = 0;
    for(int i = 0; i < range; i++) {
        randomValue += rand5();
    }
    return randomValue % range;

}

然后,我可以更进一步:

public static final int ORIGN_RANGE = 5;
public static final int DEST_RANGE  = 7;

@Test
public void testName() throws Exception {
    long times = 100000000;
    int indexes[] = new int[DEST_RANGE];
    for(int i = 0; i < times; i++) {
        int rand7 = convertRand(DEST_RANGE, ORIGN_RANGE);
        indexes[rand7]++;
    }

    for(int i = 0; i < DEST_RANGE; i++)
        System.out.println("Value " + i + ": " + indexes[i]);
}


public int convertRand(int destRange, int originRange) {
    int randomValue = 0;
    for(int i = 0; i < destRange; i++) {
        randomValue += rand(originRange);
    }
    return randomValue % destRange;

}


public int rand(int range) {
    return new Random().nextInt(range);
}

我尝试用不同的值替换destRange和originRange(甚至ORIGIN为7,DEST为13),我得到了这样的分布:

Value 0: 7713763
Value 1: 7706552
Value 2: 7694697
Value 3: 7695319
Value 4: 7688617
Value 5: 7681691
Value 6: 7674798
Value 7: 7680348
Value 8: 7685286
Value 9: 7683943
Value 10: 7690283
Value 11: 7699142
Value 12: 7705561

从这里我可以得出的结论是,你可以通过求和起始随机“目的地”时间来将任意随机改变为任意随机。这将得到一种高斯分布(中间值更有可能,边缘值更不常见)。然而,目标模量似乎均匀地分布在这个高斯分布中…如果能得到数学家的反馈就太好了……

最酷的是,成本是100%可预测的和恒定的,而其他解决方案导致无限循环的概率很小……

//返回0-5之间概率相等的随机数 函数rand5() { return Math.floor(Math.random() * 6); } //返回0-7之间概率相等的随机数 函数rand7() { If (rand5() % 2 == 0 && rand5() % 2 == 0) { 返回6 + rand5() % 2; }其他{ 返回rand5 (); } } console.log (rand7 ());