给定一个函数,它产生的是1到5之间的随机整数,写一个函数,它产生的是1到7之间的随机整数。
当前回答
如果有人能就这一点给我反馈,那就太酷了,我使用了没有assert模式的JUNIT,因为在Eclipse中运行它很容易,也很快速,我也可以只定义一个主方法。顺便说一下,我假设rand5给出的值为0-4,加上1将得到1-5,rand7也是如此……所以讨论应该是解决方案,它的分布,而不是它是从0-4还是1-5…
package random;
import java.util.Random;
import org.junit.Test;
public class RandomTest {
@Test
public void testName() throws Exception {
long times = 100000000;
int indexes[] = new int[7];
for(int i = 0; i < times; i++) {
int rand7 = rand7();
indexes[rand7]++;
}
for(int i = 0; i < 7; i++)
System.out.println("Value " + i + ": " + indexes[i]);
}
public int rand7() {
return (rand5() + rand5() + rand5() + rand5() + rand5() + rand5() + rand5()) % 7;
}
public int rand5() {
return new Random().nextInt(5);
}
}
当我运行它时,我得到这样的结果:
Value 0: 14308087
Value 1: 14298303
Value 2: 14279731
Value 3: 14262533
Value 4: 14269749
Value 5: 14277560
Value 6: 14304037
这似乎是一个非常公平的分配,不是吗?
如果我将rand5()添加更少或更多次(其中次数不能被7整除),分布会清楚地显示偏移量。例如,将rand5()相加3次:
Value 0: 15199685
Value 1: 14402429
Value 2: 12795649
Value 3: 12796957
Value 4: 14402252
Value 5: 15202778
Value 6: 15200250
因此,这将导致以下结果:
public int rand(int range) {
int randomValue = 0;
for(int i = 0; i < range; i++) {
randomValue += rand5();
}
return randomValue % range;
}
然后,我可以更进一步:
public static final int ORIGN_RANGE = 5;
public static final int DEST_RANGE = 7;
@Test
public void testName() throws Exception {
long times = 100000000;
int indexes[] = new int[DEST_RANGE];
for(int i = 0; i < times; i++) {
int rand7 = convertRand(DEST_RANGE, ORIGN_RANGE);
indexes[rand7]++;
}
for(int i = 0; i < DEST_RANGE; i++)
System.out.println("Value " + i + ": " + indexes[i]);
}
public int convertRand(int destRange, int originRange) {
int randomValue = 0;
for(int i = 0; i < destRange; i++) {
randomValue += rand(originRange);
}
return randomValue % destRange;
}
public int rand(int range) {
return new Random().nextInt(range);
}
我尝试用不同的值替换destRange和originRange(甚至ORIGIN为7,DEST为13),我得到了这样的分布:
Value 0: 7713763
Value 1: 7706552
Value 2: 7694697
Value 3: 7695319
Value 4: 7688617
Value 5: 7681691
Value 6: 7674798
Value 7: 7680348
Value 8: 7685286
Value 9: 7683943
Value 10: 7690283
Value 11: 7699142
Value 12: 7705561
从这里我可以得出的结论是,你可以通过求和起始随机“目的地”时间来将任意随机改变为任意随机。这将得到一种高斯分布(中间值更有可能,边缘值更不常见)。然而,目标模量似乎均匀地分布在这个高斯分布中…如果能得到数学家的反馈就太好了……
最酷的是,成本是100%可预测的和恒定的,而其他解决方案导致无限循环的概率很小……
其他回答
int rand7()
{
int zero_one_or_two = ( rand5() + rand5() - 1 ) % 3 ;
return rand5() + zero_one_or_two ;
}
rand25() =5*(rand5()-1) + rand5()
rand7() {
while(true) {
int r = rand25();
if (r < 21) return r%3;
}
}
为什么这样做:循环永远运行的概率是0。
PHP解决方案
<?php
function random_5(){
return rand(1,5);
}
function random_7(){
$total = 0;
for($i=0;$i<7;$i++){
$total += random_5();
}
return ($total%7)+1;
}
echo random_7();
?>
这里允许作业题吗?
这个函数进行粗略的“以5为基数”的数学运算,生成0到6之间的数字。
function rnd7() {
do {
r1 = rnd5() - 1;
do {
r2=rnd5() - 1;
} while (r2 > 1);
result = r2 * 5 + r1;
} while (result > 6);
return result + 1;
}
产生近似均匀分布的常数时间解。诀窍是625恰好能被7整除当你增加到这个范围时,你可以得到均匀的分布。
编辑:我的错,我算错了,但我不会把它拉下来,以防有人觉得它有用/有趣。毕竟它确实有效……:)
int rand5()
{
return (rand() % 5) + 1;
}
int rand25()
{
return (5 * (rand5() - 1) + rand5());
}
int rand625()
{
return (25 * (rand25() - 1) + rand25());
}
int rand7()
{
return ((625 * (rand625() - 1) + rand625()) - 1) % 7 + 1;
}