我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。
什么是解释?
我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。
什么是解释?
当前回答
以下是更准确的定义:
通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用通用
因此,在 C/C++ 中,您可以创建一个函数,可以使用参数交换两个值:
void swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
你可以看到它有一个独特的参考 a 和 b,所以我们没有一个副本,tmp 只保留独特的参考。
Java 中的相同函数没有副作用,通过参数就像上面的代码一样,没有参考。
虽然Java使用指标/参考,但参数不是独特的指标,在每个属性中,它们被复制,而只是作为C/C++分配。
其他回答
您可以通过值(4,5) 您可以通过地址(0xF43A)
Point p = Point(4,5);
Point *x = &p;
它保留了 4 位比特,并存储了 0xF43A。
Point &y = p;
它保留了 4 位比特,并存储了 0xF43A。
在指标的情况下,你必须使用 -> 访问会员,在参考情况下你必须使用.. 如果你想交换原始的值,那么你可以做 tmp=a; a=b; b=tmp;在参考情况下和 tmp=*a; *b=tmp; *a=tmp为指标。
因此,Java通过原始值和对象的参考值,Java复制值来实现这一点,但C++是这样做的。
为了完整性:
Point p = new Point(4,5);
如果你想改變記憶體位置這樣
void swap(int& a, int& b) {
int *tmp = &a;
&a = &b;
&b = tmp;
}
然后你会发现你走进你的硬件的限制。
事實的結論是,在「通過通過」的表達中,意思是完全不同於Java的常見意思。
但技术术语通过参考/值从编程语言理论是谈论一个参考到记忆细胞持有变量,这是一个完全不同的东西。
它是原始值或参考值的副本,如果是原始值,它是价值的比特的副本,如果是对象,它是参考值的副本。
public class PassByCopy{
public static void changeName(Dog d){
d.name = "Fido";
}
public static void main(String[] args){
Dog d = new Dog("Maxx");
System.out.println("name= "+ d.name);
changeName(d);
System.out.println("name= "+ d.name);
}
}
class Dog{
public String name;
public Dog(String s){
this.name = s;
}
}
使用 Java PassByCopy:
名称= Maxx 名称= Fido
原始粘贴类和线条是不可变的,因此使用这些类型的任何例子都不会像其他类型/对象一样工作。
在Java中,你永远不会通过参考,而一个显而易见的方式是当你想从一个方法通话中返回超过一个值时。
void getValues(int& arg1, int& arg2) {
arg1 = 1;
arg2 = 2;
}
void caller() {
int x;
int y;
getValues(x, y);
cout << "Result: " << x << " " << y << endl;
}
有时你想在Java中使用相同的模式,但你不能;至少不是直接。
void getValues(int[] arg1, int[] arg2) {
arg1[0] = 1;
arg2[0] = 2;
}
void caller() {
int[] x = new int[1];
int[] y = new int[1];
getValues(x, y);
System.out.println("Result: " + x[0] + " " + y[0]);
}
正如以前的答案中所解释的那样,在Java中,你将一个指标转移到序列作为一个值进入 getValues. 这就足够了,因为方法然后改变序列元素,并且通过协议,你期望元素 0 包含回报值。
区别,或可能只是我记得我曾经像原始海报一样的印象是这样的:Java总是通过价值,Java中的所有对象(除了原始对象)都是参考。