我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。

什么是解释?


当前回答

Java 总是通过价值,没有例外,永远。

因此,怎样才能让任何人完全困惑,相信Java是通过参考,或者认为他们有一个Java作为通过参考的例子?关键点是Java从来没有提供直接访问对象本身的价值,在任何情况下。

因此,当呼叫一种方法时

对于原始论点(int、long等)而言,值的过渡是原始的实际价值(例如,3)。

所以,如果你有DoSomething(foo)和公共空白DoSomething(Foo foo) {.. } 两个 Foos 有复制的参考,指向相同的对象。

当然,通过值对一个对象的参考看起来非常相似(并且在实践中不可分辨的)通过对象的参考。

其他回答

创建新点对象创建新点参考,并启动该参考到点(参考到)上以前创建的点对象. 从这里,通过点对象生活,您将通过pnt1参考访问该对象. 所以我们可以说,在Java中,您通过其参考操纵对象。

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public static void tricky(Point arg1, Point arg2) {
  arg1.x = 100;
  arg1.y = 100;
  Point temp = arg1;
  arg1 = arg2;
  arg2 = temp;
}
public static void main(String [] args) {
  Point pnt1 = new Point(0,0);
  Point pnt2 = new Point(0,0);
  System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y); 
  System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
  System.out.println(" ");
  tricky(pnt1,pnt2);
  System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1:" + pnt1.y); 
  System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);  
}

该计划的流动:

Point pnt1 = new Point(0,0);
Point pnt2 = new Point(0,0);

System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y); 
System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
System.out.println(" ");

预计产量将是:

X1: 0     Y1: 0
X2: 0     Y2: 0

在此线上“pass-by-value”进入游戏中。

tricky(pnt1,pnt2);           public void tricky(Point arg1, Point arg2);

 arg1.x = 100;
 arg1.y = 100;

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下一篇: 迷人的方法

Point temp = arg1;
arg1 = arg2;
arg2 = temp;

在这里,您首先创建一个新的 temp 点参考,将指向同一个位置,如 arg1 参考。 然后您将移动 arg1 参考,以指向同一个位置,如 arg2 参考。

从这里,迷人的方法的范围已经消失了,你不再有任何访问参考: arg1, arg2, temp. 但重要注意的是,当它们“在生活中”时,你所做的一切都会永久地影响它们所指向的对象。

X1: 0         Y1: 0
X2: 0         Y2: 0
X1: 100       Y1: 100
X2: 0         Y2: 0

很难理解,但Java总是复制值 - 点是,通常值是参考。

只需显示对比,请比较以下 C++ 和 Java 剪辑:

在 C++ 中: 注意: 坏代码 - 记忆泄漏! 但它证明了这一点。

void cppMethod(int val, int &ref, Dog obj, Dog &objRef, Dog *objPtr, Dog *&objPtrRef)
{
    val = 7; // Modifies the copy
    ref = 7; // Modifies the original variable
    obj.SetName("obj"); // Modifies the copy of Dog passed
    objRef.SetName("objRef"); // Modifies the original Dog passed
    objPtr->SetName("objPtr"); // Modifies the original Dog pointed to 
                               // by the copy of the pointer passed.
    objPtr = new Dog("newObjPtr");  // Modifies the copy of the pointer, 
                                   // leaving the original object alone.
    objPtrRef->SetName("objRefPtr"); // Modifies the original Dog pointed to 
                                    // by the original pointer passed. 
    objPtrRef = new Dog("newObjPtrRef"); // Modifies the original pointer passed
}

int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    Dog d0 = Dog("d0");
    Dog d1 = Dog("d1");
    Dog *d2 = new Dog("d2");
    Dog *d3 = new Dog("d3");
    cppMethod(a, b, d0, d1, d2, d3);
    // a is still set to 0
    // b is now set to 7
    // d0 still have name "d0"
    // d1 now has name "objRef"
    // d2 now has name "objPtr"
    // d3 now has name "newObjPtrRef"
}

在Java,

public static void javaMethod(int val, Dog objPtr)
{
   val = 7; // Modifies the copy
   objPtr.SetName("objPtr") // Modifies the original Dog pointed to 
                            // by the copy of the pointer passed.
   objPtr = new Dog("newObjPtr");  // Modifies the copy of the pointer, 
                                  // leaving the original object alone.
}

public static void main()
{
    int a = 0;
    Dog d0 = new Dog("d0");
    javaMethod(a, d0);
    // a is still set to 0
    // d0 now has name "objPtr"
}

Java 只有兩種通過: 根據內置類型的價值,並根據對象類型的指標的價值。

事實的結論是,在「通過通過」的表達中,意思是完全不同於Java的常見意思。

但技术术语通过参考/值从编程语言理论是谈论一个参考到记忆细胞持有变量,这是一个完全不同的东西。

在我所知道的范围内,Java只知道值的呼叫,这意味着对于原始数据类型,您将使用复印件工作,对于对象,您将使用对象的参考复印件工作。

public static void swap(StringBuffer s1, StringBuffer s2) {
    StringBuffer temp = s1;
    s1 = s2;
    s2 = temp;
}


public static void main(String[] args) {
    StringBuffer s1 = new StringBuffer("Hello");
    StringBuffer s2 = new StringBuffer("World");
    swap(s1, s2);
    System.out.println(s1);
    System.out.println(s2);
}

这将人口Hello World而不是World Hello,因为在交换函数中,您使用复印件,这些复印件不会对主要的参考产生影响。

public static void appendWorld(StringBuffer s1) {
    s1.append(" World");
}

public static void main(String[] args) {
    StringBuffer s = new StringBuffer("Hello");
    appendWorld(s);
    System.out.println(s);
}

如果您将 StringBuffer 更改为 String,它只会产生 Hello 因为 String 是不可变的。

public static void appendWorld(String s){
    s = s+" World";
}

public static void main(String[] args) {
    String s = new String("Hello");
    appendWorld(s);
    System.out.println(s);
}

但是,你可以为 String 做一个插槽,这将使它能够与 Strings 一起使用:

class StringWrapper {
    public String value;

    public StringWrapper(String value) {
        this.value = value;
    }
}

public static void appendWorld(StringWrapper s){
    s.value = s.value +" World";
}

public static void main(String[] args) {
    StringWrapper s = new StringWrapper("Hello");
    appendWorld(s);
    System.out.println(s.value);
}

编辑:我认为这也是使用 StringBuffer 的理由,当涉及到“添加”两个线条时,因为你可以修改原始对象,你不能用像 String 这样的不可变的对象。