我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。

什么是解释?


当前回答

一个简单的测试,以检查一个语言是否支持通过参考,只是写一个传统的交换。

一个传统的交换方法或函数采取两个论点,并交换它们,以便转换到函数的变量在函数之外发生变化。

(非Java) 基本交换功能结构

swap(Type arg1, Type arg2) {
    Type temp = arg1;
    arg1 = arg2;
    arg2 = temp;
}

如果你能在你的语言中写出这样的方法/函数,那么

Type var1 = ...;
Type var2 = ...;
swap(var1,var2);

事实上,它交换了 var1 和 var2 变量的值,语言支持 pass-by-reference. 但 Java 不允许这样的东西,因为它支持只通过值,而不是指标或参考。

其他回答

一般来说,Java有原始类型(int、bool、char、double等)直接通过值,然后Java有对象(所有来自java.lang.Object的一切)。对象实际上总是通过参考处理(一个参考是指标,你不能触摸)。这意味着实际上,对象通过参考,因为参考通常并不有趣。

Java 按值传输参考。

因此,你不能改变通过的参考。

Java 是值之通(stack memory)

它是如何工作的

首先,让我们明白,在哪里Java存储原始数据类型和对象数据类型。原始数据类型本身和对象参考存储在架子里.对象本身存储在架子里.这意味着,架子记忆存储原始数据类型以及对象的地址。

首先,我们应该明白什么是通过值或通过参考的意思。

通过值:方法参数值复制到另一个变量,然后复制的对象通过,这就是为什么它被称为通过值。

public class Balloon {

    private String color;

    public Balloon(){}

    public Balloon(String c){
        this.color=c;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
}

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        Balloon red = new Balloon("Red"); //memory reference 50
        Balloon blue = new Balloon("Blue"); //memory reference 100

        swap(red, blue);
        System.out.println("red color="+red.getColor());
        System.out.println("blue color="+blue.getColor());

        foo(blue);
        System.out.println("blue color="+blue.getColor());

    }

    private static void foo(Balloon balloon) { //baloon=100
        balloon.setColor("Red"); //baloon=100
        balloon = new Balloon("Green"); //baloon=200
        balloon.setColor("Blue"); //baloon = 200
    }

    //Generic swap method
    public static void swap(Object o1, Object o2){
        Object temp = o1;
        o1=o2;
        o2=temp;
    }
}

当我们执行上述程序时,我们会跟踪输出。

red color=Red
blue color=Blue
blue color=Red

Balloon red = new Balloon("Red");
Balloon blue = new Balloon("Blue");

public static void swap(Object o1, Object o2){ //o1=50, o2=100
    Object temp = o1; //temp=50, o1=50, o2=100
    o1=o2; //temp=50, o1=100, o2=100
    o2=temp; //temp=50, o1=100, o2=50
} //method terminated

如果你已经明白了这一点,你可以轻松地理解混乱的原因. 因为变量只是对物体的参考,我们会感到困惑,我们正在通过参考,所以Java通过参考。

现在,让我们分析 foo() 方法执行。

private static void foo(Balloon balloon) { //baloon=100
    balloon.setColor("Red"); //baloon=100
    balloon = new Balloon("Green"); //baloon=200
    balloon.setColor("Blue"); //baloon = 200
}

第一行是最重要的,当我们称之为一个方法时,该方法在参考位置上被称为对象,在这一点上,气球指向100,因此它的颜色变成红色。

我只是注意到你提到我的文章。

了解这一点的关键是,这样的事情

Dog myDog;

它不是狗;它实际上是指向狗。在Java中使用“参考”这个术语是非常误导性的,这引起了大多数混乱。

这意味着,当你有

Dog myDog = new Dog("Rover");
foo(myDog);

您基本上将创建的狗对象的地址转移到 foo 方法。

public void foo(Dog someDog) {
    someDog.setName("Max");     // AAA
    someDog = new Dog("Fifi");  // BBB
    someDog.setName("Rowlf");   // CCC
}

让我们看看发生了什么。

这里是钥匙。

记住 myDog 是指标,而不是真正的狗,答案是 NO. myDog 仍然有值 42;它仍然指向原始狗(但请注意,由于“AAA”线,它的名字现在是“Max” - 仍然是相同的狗; myDog 的值没有改变)。

在 C++、Ada、Pascal 和支持 pass-by-reference 的其他语言中,您实际上可以更改已通过的变量。

void swap(int *x, int *y) {
    int t = *x;
    *x = *y;
    *y = t;
}

int x = 1;
int y = 2;
swap(&x, &y);

该功能将指标传递给数据,并跟随这些指标访问和修改这些数据。

void swap(int[] x, int[] y) {
    int temp = x[0];
    x[0] = y[0];
    y[0] = temp;
}

int[] x = {1};
int[] y = {2};
swap(x, y);