我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。
什么是解释?
我一直以为Java使用pass-by-reference. 但是,我读了一篇博客文章,声称Java使用pass-by-value. 我不认为我明白作者所做的区别。
什么是解释?
当前回答
首先,我们应该明白什么是通过值或通过参考的意思。
通过值:方法参数值复制到另一个变量,然后复制的对象通过,这就是为什么它被称为通过值。
public class Balloon {
private String color;
public Balloon(){}
public Balloon(String c){
this.color=c;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Balloon red = new Balloon("Red"); //memory reference 50
Balloon blue = new Balloon("Blue"); //memory reference 100
swap(red, blue);
System.out.println("red color="+red.getColor());
System.out.println("blue color="+blue.getColor());
foo(blue);
System.out.println("blue color="+blue.getColor());
}
private static void foo(Balloon balloon) { //baloon=100
balloon.setColor("Red"); //baloon=100
balloon = new Balloon("Green"); //baloon=200
balloon.setColor("Blue"); //baloon = 200
}
//Generic swap method
public static void swap(Object o1, Object o2){
Object temp = o1;
o1=o2;
o2=temp;
}
}
当我们执行上述程序时,我们会跟踪输出。
red color=Red
blue color=Blue
blue color=Red
Balloon red = new Balloon("Red");
Balloon blue = new Balloon("Blue");
public static void swap(Object o1, Object o2){ //o1=50, o2=100
Object temp = o1; //temp=50, o1=50, o2=100
o1=o2; //temp=50, o1=100, o2=100
o2=temp; //temp=50, o1=100, o2=50
} //method terminated
如果你已经明白了这一点,你可以轻松地理解混乱的原因. 因为变量只是对物体的参考,我们会感到困惑,我们正在通过参考,所以Java通过参考。
现在,让我们分析 foo() 方法执行。
private static void foo(Balloon balloon) { //baloon=100
balloon.setColor("Red"); //baloon=100
balloon = new Balloon("Green"); //baloon=200
balloon.setColor("Blue"); //baloon = 200
}
第一行是最重要的,当我们称之为一个方法时,该方法在参考位置上被称为对象,在这一点上,气球指向100,因此它的颜色变成红色。
其他回答
短篇小说:
非原始:Java通过参考值;原始:仅值。
结局。
现在,如果你想想想什么(1)意味着,想象你有一个类的苹果:
class Apple {
private double weight;
public Apple(double weight) {
this.weight = weight;
}
// getters and setters ...
}
然后,当你将这个类的一个例子转移到主要方法:
class Main {
public static void main(String[] args) {
Apple apple = new Apple(3.14);
transmogrify(apple);
System.out.println(apple.getWeight()+ " the goose drank wine...";
}
private static void transmogrify(Apple apple) {
// does something with apple ...
apple.setWeight(apple.getWeight()+0.55);
}
}
哦......但你可能知道这一点,你对当你做这样的事情时会发生什么感兴趣:
class Main {
public static void main(String[] args) {
Apple apple = new Apple(3.14);
transmogrify(apple);
System.out.println("Who ate my: "+apple.getWeight()); // will it still be 3.14?
}
private static void transmogrify(Apple apple) {
// assign a new apple to the reference passed...
apple = new Apple(2.71);
}
}
我试图简化上面的例子,只保持问题的本质. 让我把这个作为一个容易记住和正确应用的故事。 故事如下: 你有一个宠物狗,吉米,尾巴长12英寸。
下次你旅行,你带狗,无意中,到一个邪恶的<unk>子,他也是长尾的仇恨者,所以他把它切到一个可怜的2英寸,但他这样做你的亲爱的吉米,而不是一个克隆。
public class Doggie {
public static void main(String...args) {
System.out.println("At the owner's home:");
Dog d = new Dog(12);
d.wag();
goodVet(d);
System.out.println("With the owner again:)");
d.wag();
badVet(d);
System.out.println("With the owner again(:");
d.wag();
}
public static void goodVet (Dog dog) {
System.out.println("At the good vet:");
dog.wag();
dog = new Dog(12); // create a clone
dog.cutTail(6); // cut the clone's tail
dog.wag();
}
public static void badVet (Dog dog) {
System.out.println("At the bad vet:");
dog.wag();
dog.cutTail(2); // cut the original dog's tail
dog.wag();
}
}
class Dog {
int tailLength;
public Dog(int originalLength) {
this.tailLength = originalLength;
}
public void cutTail (int newLength) {
this.tailLength = newLength;
}
public void wag() {
System.out.println("Wagging my " +tailLength +" inch tail");
}
}
Output:
At the owner's home:
Wagging my 12 inch tail
At the good vet:
Wagging my 12 inch tail
Wagging my 6 inch tail
With the owner again:)
Wagging my 12 inch tail
At the bad vet:
Wagging my 12 inch tail
Wagging my 2 inch tail
With the owner again(:
Wagging my 2 inch tail
我遇到了类似的问题. 这个关于圈子的故事对我来说是一个具体的答案. 我想添加到答案. 希望它能帮助那些有类似问题的人。
https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/arguments.html
在方法中,循环起初指 myCircle. 该方法改变了对象的 x 和 y 坐标,循环参考(即 myCircle)为 23 和 56, 相应. 这些变化将持续,当方法返回. 然后循环被分配一个参考一个新的循环对象与 x = y = 0. 这个重新分配没有永久性, 但是,因为参考通过了值
Java 使用 pass-by-value,但效果不同的是你是否使用原始或参考类型。
当你将原始类型作为论点转移到一种方法时,它将获得原始类型的副本,而方法块内的任何变化都不会改变原始变量。
当您将参考类型作为一个论点转移到一个方法时,它仍然得到一个副本,但它是对对象的参考的副本(换句话说,您正在获得记忆地址的副本在对象所在地),因此对象中的任何变化在方法的区块内将影响原始对象在区块外。
Java 严格要求 pass-by-value. 通过使用 pass-by-values 的参数不会影响/改变原始变量. 在下一个程序中,我们启动了一种称为 'x' 的变量,并使用 pass-by-value 技术来证明变量的值如何保持不变。
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
//Original value of 'x' will remain unchanged
// in case of call-by-value
int x = 5;
System.out.println( "Value of x before call-by-value: " + x);
// 5
processData(x);
System.out.println("Value of x after call-by-value: " + x);
// 5
}
public static void processData(int x)
{
x=x+10;
}
}
通过值和通过参考值之间的差异
什么是 Pass by Value?
通过值,函数参数的值将复制到记忆中的另一个位置,在函数内访问或修改变量时,它只会访问复制。
通过参考,记忆地址转移到该函数,换句话说,函数可以访问实际变量。
定义
Pass by value 是指将函数参数值复制到另一个变量的机制,而 pass by reference 是指将实际参数转移到函数的机制。
变化
目前的参数